PRETEST OPTIMASI QUERY

Posted by : Fadhel Ijlal / 25 Nov 2019

NAMA : FADHEL IJLAL FALAH
NPM     : 52417025
KELAS : 3IA01

PRETEST

1. APA YANG ANDA KETAHUI TENTANG OPTIMASI KUERI?

   Optimasi Query adalah suatu proses untuk menganalisa query untuk menentukan sumber-sumber apa saja yang digunakan oleh query tersebut dan apakah penggunaan dari sumber tersebut dapat dikurangi tanpa merubah output. Atau bisa juga dikatakan bahwa optimasi query adalah sebuah prosedur untuk meningkatkan strategi evaluasi dari suatu query untuk membuat evaluasi tersebut menjadi lebih efektif. Optimasi query mencakup beberapa teknik seperti transformasi query ke dalam bentuk logika yang sama, memilih jalan akses yang optimal dan mengoptimumkan penyimpanan data.
    Tujuan dari optimasi query adalah menemukan jalan akses yang termurah untuk meminimumkan total waktu pada saat proses sebuah query. Untuk mencapai tujuan tersebut, maka diperlukan optimizer untuk melakukan analisa query dan untuk melakukan pencarian jalan akses.

2. APA YANG ANDA KETAHUI TENTANG SQL TUNING?

   Penyesuaian SQL/SQL Tuning adalah sebagai banyak bagian dari kinerja aplikasi sebagai database merancang dan tuning. Tidak peduli bagaimana menyempurnakan database atau bagaimana suara struktur database, Anda tidak akan menerima hasil query tepat waktu yang diterima kepada Anda, atau bahkan lebih buruk lagi, pelanggan, jika Anda tidak mengikuti beberapa pedoman dasar.Mempercayai kami, jika pelanggan tidak puas, maka Anda bisa bertaruh atasan Anda tidak akan puas baik.
   Penyesuaian SQL/SQL Tuning adalah proses berulang untuk meningkatkan kinerja pernyataan SQL untuk memenuhi tujuan spesifik, terukur, dan dapat dicapai. Tuning SQL menyiratkan memperbaiki masalah dalam aplikasi yang digunakan. Sebaliknya, desain aplikasi menentukan tujuan keamanan dan kinerja sebelum menggunakan aplikasi.
Baca selengkapnya »

Daily routine

Posted by : Fadhel Ijlal / 18 Jan 2019
Halo nama saya Fadhel Ijlal Falah, saya seorang mahasiswa Teknik Informatika dari kelas 2IA01. Pada artikel ini saya akan berbagi pengalaman saya tentang tugas PENGENALAN TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA. Kelompok saya terdiri dari saya sebagai ketua,Yazid,Braike,Alex,Saidatul dan Mirani.

Tujuan saya membuat artikel ini ialah untuk memperkenalkan konsep aplikasi yang kami buat,menjelaskan tujuan dari aplikasi yang telah kami buat,menjelaskan fitur yang saya usulkan dan kontribusi lain dalam tugas ini.

Pada pertemuan pertama ini kami diberikan kesempatan untuk mengerjakan tugas tentang pembuatan aplikasi pembelajaran untuk anak kelas 6 sd kebawah,lalu kami berunding dan sepakat untuk membuat aplikasi ini untuk anak kecil berumur 5-7 tahun. lalu, kami memutuskan untuk membuat aplikasi simulasi keseharian anak-anak dengan berbahasa inggris dan sedikit berbahasa indonesia secara kosa-kata dan suara. kami pun membagi tugas agar desain aplikasi ini bisa cepat terlaksana.
saya sebagai desainer user interface dan timer,yazid sebagai desainer karakter,braike rema sebagai perancang level pada game,saidatul pembuat naskah/skenario dan nyawa pada game,alif pembuat fitur suara & koin pada game,alex pembuat fitur bantuan pada game,mirani pembuat fitur pause & restart pada game.

Aplikasi yang kami kembangkan ini bertujuan untuk mempelajari keseharian yang mandiri,mempelajari kosa-kata dalam bahasa inggris dengan text dan vocal. setiap stage pada game kami memiliki beberapa tempat berbeda agar anak-anak bisa memahami lingkungan disekitar,di setiap stage ada scene yang mesimulasikan kegiatan sehari-hari yang berbeda-beda dan di dalam scene tersebut berisikan benda-benda yang digambarkan secara visual lalu di tulis dan di suarakan dalam bahasa inggris.

Salah satu fitur yang saya usulkan dari aplikasi ini adalah timer. karena dengan adanya timer tersebut membuat anak-anak dapat berpikir dengan cepat dan teliti. jika tidak adanya fitur ini maka anak-anak pun "ogah-ogahan" dalam menyelesaikan sesuatu. dan dengan fitur ini besar atau tidaknya skor akan berpengaruh dalam menyelesaikan permainan dengan cepat ataupun tidak.

Tugas saya sebagai desainer UI adalah merancang setiap tampilan pada game dan memilih warna yang tepat pada setiap button yang ada pada game. karena jika warna button kurang tepat bisa mempengaruhi apa yang anak lakukan. sebagai contohnya jika button submit berwarna merah maka anak-anak akan berpikir kalau itu button cancel,tetapi jika button tersebut berwarna hijau maka anak tersebut akan berpikir kalau itu merupakan button submit/konfirmasi.


















Baca selengkapnya »

Pengantar Teknologi Internet & New Media : Tugas UI Aplikasi

Posted by : Fadhel Ijlal / 9 Okt 2018
Halo nama saya Fadhel Ijlal Falah, saya seorang mahasiswa Teknik Informatika dari kelas 2IA01. Pada artikel ini saya akan berbagi pengalaman saya tentang tugas PENGENALAN TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA. Kelompok saya terdiri dari saya sebagai ketua,Yazid,Braike,Alex,Saidatul dan Mirani.

Tujuan saya membuat artikel ini ialah untuk memperkenalkan konsep aplikasi yang kami buat,menjelaskan tujuan dari aplikasi yang telah kami buat,menjelaskan fitur yang saya usulkan dan kontribusi lain dalam tugas ini.

Pada pertemuan pertama ini kami diberikan kesempatan untuk mengerjakan tugas tentang pembuatan aplikasi pembelajaran untuk anak kelas 6 sd kebawah,lalu kami berunding dan sepakat untuk membuat aplikasi ini untuk anak kecil berumur 5-7 tahun. lalu, kami memutuskan untuk membuat aplikasi simulasi keseharian anak-anak dengan berbahasa inggris dan sedikit berbahasa indonesia secara kosa-kata dan suara. kami pun membagi tugas agar desain aplikasi ini bisa cepat terlaksana.
saya sebagai desainer user interface dan timer,yazid sebagai desainer karakter,braike rema sebagai perancang level pada game,saidatul pembuat naskah/skenario dan nyawa pada game,alif pembuat fitur suara & koin pada game,alex pembuat fitur bantuan pada game,mirani pembuat fitur pause & restart pada game.

Aplikasi yang kami kembangkan ini bertujuan untuk mempelajari keseharian yang mandiri,mempelajari kosa-kata dalam bahasa inggris dengan text dan vocal. setiap stage pada game kami memiliki beberapa tempat berbeda agar anak-anak bisa memahami lingkungan disekitar,di setiap stage ada scene yang mesimulasikan kegiatan sehari-hari yang berbeda-beda dan di dalam scene tersebut berisikan benda-benda yang digambarkan secara visual lalu di tulis dan di suarakan dalam bahasa inggris.

Salah satu fitur yang saya usulkan dari aplikasi ini adalah timer. karena dengan adanya timer tersebut membuat anak-anak dapat berpikir dengan cepat dan teliti. jika tidak adanya fitur ini maka anak-anak pun "ogah-ogahan" dalam menyelesaikan sesuatu.

Tugas saya sebagai desainer UI adalah merancang setiap tampilan pada game dan memilih warna yang tepat pada setiap button yang ada pada game. karena jika warna button kurang tepat bisa mempengaruhi apa yang anak lakukan. sebagai contohnya jika button submit berwarna merah maka anak-anak akan berpikir kalau itu button cancel,tetapi jika button tersebut berwarna hijau maka anak tersebut akan berpikir kalau itu merupakan button submit/konfirmasi.


  


 

Baca selengkapnya »